Cyberpunk 2077 mega-relevante und zeitnahe Überprüfung

Vorwort

Hallo an alle Bewohner von Stopgame! Ich möchte meinen Test des Stifts mit Ihnen teilen. Ich habe noch nie Rezensionen, Artikel usw. geschrieben. Ich zähle auf Ihr Feedback jeglicher Art, es wird mir sehr nützlich sein. Fröhliches Lesen! <

Einführung

Grüße an alle Liebhaber des langfristigen Bauens aus der Welt der Spielebranche. 2020 wird für eine ausreichende Anzahl von Problemen in allen Lebensbereichen, einschließlich der Spieleentwicklung, in Erinnerung bleiben. Trotzdem haben wir eine Reihe wirklich interessanter Projekte bekommen. TLoU 2, Doom Eternal, Ghost of Tsushima - diese und einige andere Spiele haben unseren Spielehunger ein wenig gestillt. Aber wir alle wissen genau, was dieses Jahr wirklich das am meisten erwartete Ereignis war. Es schien bereits so, als würde es niemals kommen und alle Kellner der Welt würden an einem kaputten Trog sitzen bleiben. Aber jetzt, nach 8 Jahren des Wartens und einer Reihe schmerzhafter Übertragungen, landete Cyberpunk 2077 auf Festplatten und Solid-State-Laufwerken. Nachdem ich das Spiel mehrmals vollständig abgeschlossen habe, werde ich meine Vision von der Schaffung polnischer Meister teilen. Lehnen Sie sich zurück, wir fangen an. <

Fehler und Optimierungen

Lasst uns sofort auf den Elefanten im Raum achten. Ein gesunder mit riesigen Ohren und einem obszönen Stamm. Natürlich spreche ich über die Optimierung und den technischen Zustand des Spiels zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Wenn ich gefragt würde, wie startbar Cyberpunk 2077 ist, würde ich sagen, dass es sich um eine Exe handelt, die durch Doppelklick auf sich selbst gestartet wird. Die Anzahl der Bugs traf die Sitze selbst von Release-gehärteten Zero-Gamern. Millionen von Spielern wurden von unsachgemäßem Laden von Lodes begleitet, die in NPC-T-Posen schwebten, und einer Reihe von Fehlern mit unterschiedlichem Grad an Reizbarkeit. Und okay, wenn die Pfosten nur visuell wären. Aber nein - die kritischen Fehler beim Passieren wurden ebenfalls angesprochen, aber so, dass diejenigen, die sich in den ersten Tagen der Veröffentlichung dieser polnischen Magie gegenübersahen, das Spiel neu starten mussten. Ironischerweise bin ich auch in diese Jokerfalle geraten, die dazu führte, dass der 15-stündige Durchgang zu dem Ort führte, an dem in der Chpok Street aktiv gehandelt wird. Über den Stand der Konsolen der ausgehenden Generation kann nichts gesagt werden, außer Drücken Sie F, um eine Rückerstattung zu erhalten. Kurz gesagt, Assassin`s Creed Unity klatschte mit einem väterlichen Lächeln die Idee von CDProjekt mit den Worten "Proud" auf die Schulter. <

Mein ganzer Ausflug in diese eher unangenehmen Erinnerungen war jedoch nur für den historischen Kontext erforderlich, was meine endgültige Meinung nicht beeinflusste. Zweifellos sollte die mülltechnische Implementierung kein Trend werden und man sollte dies nicht ignorieren. Aber all dies negiert nicht, was darunter liegt. Wenn dieselbe Einheit neben Comedy-Bugs keine herausragenden Aspekte aufweisen kann, dann hat Cyberpunk definitiv etwas zu bieten für diejenigen, die sich durch das Labyrinth der beschissenen Optimierung bewegen. Und das erste, was am Ende steht, ist die unvergleichliche Nachtstadt. <

Nachtstadt

In ihren Vorab-Materialien sagten die Polen eifrig, dass die Stadt ein vollwertiger Charakter werden würde. Wir werden etwas später über seine Rolle in der gesamten Erzählung des Spiels sprechen, wenn es um die Handlung und ihre Merkmale geht. Lassen Sie uns in der Zwischenzeit die Merkmale dieses eher ungewöhnlichen Helden diskutieren. <

Night City zieht die Aufmerksamkeit des Spielers von den ersten Sekunden an auf sich. Bunte Schilder mit saurem Neon, riesigen Wolkenkratzern für Unternehmen und Leben an jeder Ecke lassen Sie sich buchstäblich in diesen steinernen (oder eher glasartigen) Dschungel verlieben. Wie viel Mühe und Arbeit und Niveau Künstler, Umweltkünstler und Designer in diese Stadt gesteckt haben, verdient stürmischen und kontinuierlichen Applaus. Eine unendliche Anzahl von Details hält das Eintauchen jederzeit auf seinem Maximum. Sogar die lokalen Ödländer haben einen ungewöhnlichen Charme und laden ständig dazu ein, sich von den erstickenden Straßen der Stadt zu befreien. Die Ausarbeitung des Stils und der Ästhetik von Cyberpunk verdient besondere Aufmerksamkeit. Es würde mich nicht wundern, wenn nach 8 Jahren Entwicklung der Löwenanteil für die Schaffung von Kleidung, Autos, Erweiterungen und anderen Aspekten aufgewendet würde, die eine so glaubwürdige Atmosphäre von 2077 schaffen. Es ist wirklich eines der besten, wenn nicht das beste beste virtuelle Städte der letzten Jahre. <

Aber trotz all meines Lobes auf Night City darf eine sehr wichtige Sache nicht übersehen werden. Die gesamte Welt von Cyberpunk 2077 ist eine Dekoration. Unglaublich aufwendig und schön, aber immer noch die Dekoration. Hier gibt es überhaupt keine tiefe Simulation. Alle zufälligen Treffen und Szenen, die Sie in der Stadt sehen, existieren nur in einer einzigen Kopie. Wenn Sie nach einer Weile an denselben Ort kommen, sehen Sie dieselbe Frau, die ihren Ehemann mit einer dreistöckigen Matte bedeckt, oder einen Mann, über den Sie sich streiten ob Geschlechtsverkehr mit einem aufblasbaren Puppenbetrug in Betracht gezogen wird. In der Realität, wo es Rockstar mit ihren gottähnlichen offenen Welten gibt, die buchstäblich ohne die Teilnahme des Spielers leben können, ist es zumindest seltsam, dies im Cyberpunk zu beobachten. Und angesichts der Erwartungen, die das Spiel an seine Werbematerialien gestellt hat, ist es auch eine Schande. Aber wie ein großer Sportler sagte, sind Ihre Erwartungen Ihre Probleme. Und im Fall von Cyberpunk trifft dieser Ausdruck besonders zu, da die Anzahl der Träume, die die Spieler in Bezug auf dieses Projekt für sich selbst aufgebaut haben, durchaus angemessen ist, um sie mit dem legendären Raub der Korovaner zu vergleichen. <

Vorwort

Hallo an alle Bewohner von Stopgame! Ich möchte meinen Test des Stifts mit Ihnen teilen. Ich habe noch nie Rezensionen, Artikel usw. geschrieben. Ich zähle auf Ihr Feedback jeglicher Art, es wird mir sehr nützlich sein. Fröhliches Lesen! <

Einführung

Grüße an alle Liebhaber des langfristigen Bauens aus der Welt der Spielebranche. 2020 wird für eine ausreichende Anzahl von Problemen in allen Lebensbereichen, einschließlich der Spieleentwicklung, in Erinnerung bleiben. Trotzdem haben wir eine Reihe wirklich interessanter Projekte bekommen. TLoU 2, Doom Eternal, Ghost of Tsushima - diese und einige andere Spiele haben unseren Spielehunger ein wenig gestillt. Aber wir alle wissen genau, was dieses Jahr wirklich das am meisten erwartete Ereignis war. Es schien bereits so, als würde es niemals kommen und alle Kellner der Welt würden an einem kaputten Trog sitzen bleiben. Aber jetzt, nach 8 Jahren des Wartens und einer Reihe schmerzhafter Übertragungen, landete Cyberpunk 2077 auf Festplatten und Solid-State-Laufwerken. Nachdem ich das Spiel mehrmals vollständig abgeschlossen habe, werde ich meine Vision von der Schaffung polnischer Meister teilen. Lehnen Sie sich zurück, wir fangen an. <

Fehler und Optimierungen

Lasst uns sofort auf den Elefanten im Raum achten. Ein gesunder mit riesigen Ohren und einem obszönen Stamm. Natürlich spreche ich über die Optimierung und den technischen Zustand des Spiels zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Wenn ich gefragt würde, wie startbar Cyberpunk 2077 ist, würde ich sagen, dass es sich um eine Exe handelt, die durch Doppelklick auf sich selbst gestartet wird. Die Anzahl der Bugs traf die Sitze selbst von Release-gehärteten Zero-Gamern. Millionen von Spielern wurden von unsachgemäßem Laden von Lodes begleitet, die in NPC-T-Posen schwebten, und einer Reihe von Fehlern mit unterschiedlichem Grad an Reizbarkeit. Und okay, wenn die Pfosten nur visuell wären. Aber nein - die kritischen Fehler beim Passieren wurden ebenfalls angesprochen, aber so, dass diejenigen, die sich in den ersten Tagen der Veröffentlichung dieser polnischen Magie gegenübersahen, das Spiel neu starten mussten. Ironischerweise bin ich auch in diese Jokerfalle geraten, die dazu führte, dass der 15-stündige Durchgang zu dem Ort führte, an dem in der Chpok Street aktiv gehandelt wird. Über den Stand der Konsolen der ausgehenden Generation kann nichts gesagt werden, außer Drücken Sie F, um eine Rückerstattung zu erhalten. Kurz gesagt, Assassin`s Creed Unity klatschte mit einem väterlichen Lächeln die Idee von CDProjekt mit den Worten "Proud" auf die Schulter. <

Mein ganzer Ausflug in diese eher unangenehmen Erinnerungen war jedoch nur für den historischen Kontext erforderlich, was meine endgültige Meinung nicht beeinflusste. Zweifellos sollte die mülltechnische Implementierung kein Trend werden und man sollte dies nicht ignorieren. Aber all dies negiert nicht, was darunter liegt. Wenn dieselbe Einheit neben Comedy-Bugs keine herausragenden Aspekte aufweisen kann, dann hat Cyberpunk definitiv etwas zu bieten für diejenigen, die sich durch das Labyrinth der beschissenen Optimierung bewegen. Und das erste, was am Ende steht, ist die unvergleichliche Nachtstadt. <

Nachtstadt

In ihren Vorab-Materialien sagten die Polen eifrig, dass die Stadt ein vollwertiger Charakter werden würde. Wir werden etwas später über seine Rolle in der gesamten Erzählung des Spiels sprechen, wenn es um die Handlung und ihre Merkmale geht. Lassen Sie uns in der Zwischenzeit die Merkmale dieses eher ungewöhnlichen Helden diskutieren. <

Night City zieht die Aufmerksamkeit des Spielers von den ersten Sekunden an auf sich. Bunte Schilder mit saurem Neon, riesigen Wolkenkratzern für Unternehmen und Leben an jeder Ecke lassen Sie sich buchstäblich in diesen steinernen (oder eher glasartigen) Dschungel verlieben. Wie viel Mühe und Arbeit und Niveau Künstler, Umweltkünstler und Designer in diese Stadt gesteckt haben, verdient stürmischen und kontinuierlichen Applaus. Eine unendliche Anzahl von Details hält das Eintauchen jederzeit auf seinem Maximum. Sogar die lokalen Ödländer haben einen ungewöhnlichen Charme und laden ständig dazu ein, sich von den erstickenden Straßen der Stadt zu befreien. Die Ausarbeitung des Stils und der Ästhetik von Cyberpunk verdient besondere Aufmerksamkeit. Es würde mich nicht wundern, wenn nach 8 Jahren Entwicklung der Löwenanteil für die Schaffung von Kleidung, Autos, Erweiterungen und anderen Aspekten aufgewendet würde, die eine so glaubwürdige Atmosphäre von 2077 schaffen. Es ist wirklich eines der besten, wenn nicht das beste beste virtuelle Städte der letzten Jahre. <

Aber trotz all meines Lobes auf Night City darf eine sehr wichtige Sache nicht übersehen werden. Die gesamte Welt von Cyberpunk 2077 ist eine Dekoration. Unglaublich aufwendig und schön, aber immer noch die Dekoration. Hier gibt es überhaupt keine tiefe Simulation. Alle zufälligen Treffen und Szenen, die Sie in der Stadt sehen, existieren nur in einer einzigen Kopie. Wenn Sie nach einer Weile an denselben Ort kommen, sehen Sie dieselbe Frau, die ihren Ehemann mit einer dreistöckigen Matte bedeckt, oder einen Mann, über den Sie sich streiten ob Geschlechtsverkehr mit einem aufblasbaren Puppenbetrug in Betracht gezogen wird. In der Realität, wo es Rockstar mit ihren gottähnlichen offenen Welten gibt, die buchstäblich ohne die Teilnahme des Spielers leben können, ist es zumindest seltsam, dies im Cyberpunk zu beobachten. Und angesichts der Erwartungen, die das Spiel an seine Werbematerialien gestellt hat, ist es auch eine Schande. Aber wie ein großer Sportler sagte, sind Ihre Erwartungen Ihre Probleme. Und im Fall von Cyberpunk trifft dieser Ausdruck besonders zu, da die Anzahl der Träume, die die Spieler in Bezug auf dieses Projekt für sich selbst aufgebaut haben, durchaus angemessen ist, um sie mit dem legendären Raub der Korovaner zu vergleichen. <

Wir arbeiten mit dem, was wir zur Hand haben. Und doch, warum haben uns die Polen nicht getäuscht? Wie es mir scheint, mit dem Gameplay. <

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